|
Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру!Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру!
730
руб
Издательство: АСТ
Серия: Звезда Рунета. Бизнес Год выпуска: 2019 Страниц: 448 Тип обложки: 7Б - твердая (плотная бумага или картон) Иллюстрации: Черно-белые Масса: 438 г Размеры: 207x131x27 мм Наличие: Ожидается
В мире, где каждую секунду нас отвлекают десятки уведомлений сразу из нескольких мессенджеров и приложений, где всегда можно "поразвлечься" игрой "три в ряд", просмотром ленты в соцсетях или роликов на YouTube, самым ценным ресурсом становится внимание. Внимание клиентов, сотрудников, учеников - и даже свое собственное. Как перестать отвлекаться и прокрастинировать? Как поднять мотивацию в отделе продаж? Как заполучить лояльность клиентов? Что делать, если ребенок не хочет учиться?
Пока кто-то по старинке пытается мотивировать себя и окружающих методами кнута и пряника, многие уже осваивают инструменты игрофикации. Активно применяют рейтинги, баллы и бейджи. Придумывают игровые миры и миссии. Внедряют виртуальную валюту… И тут же обнаруживают, что пользователи пытаются обмануть систему, уходят или просто не хотят играть.
Так как же сделать такую игру, в которую захотят играть именно ваши игроки - во всех сферах жизни? Как обойти грабли замещения внутренней мотивации на внешнюю? Как не наделать всех тех ошибок, о которых нас предостерегает история развития психологии, но которые с таким рвением повторяют многие современные адепты применения геймификации? Как построить правильную, этичную и эффективную игрофицированную систему?
Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в этой книге. Она станет вашим путеводителем по миру игрофикации, вашей настольной книгой Мастера по превращению рутины в игру.
|
||
© 2024, Издательство «Альфа-книга»
Купить самые лучшие и популярные книги в интернет магазине "Лабиринт"
|
В 2017 году он, по-моему, был признан лучшим он-лайн курсом года :).
Я была на нем в 2019 и готова подтвердить, что авторы честно, доступно и подробно рассказывают все, что они знают об игрофикации различных сфер деятельности. В целом, если курсы вы прошли и конспекты вели подробно - книга вам не очень-то и нужна ( в курсе больше, на самом деле).
Но, если нет....
что такое игрофикация? это использование игровых методов в неигровых... Дальше
В 2017 году он, по-моему, был признан лучшим он-лайн курсом года :).
Я была на нем в 2019 и готова подтвердить, что авторы честно, доступно и подробно рассказывают все, что они знают об игрофикации различных сфер деятельности. В целом, если курсы вы прошли и конспекты вели подробно - книга вам не очень-то и нужна ( в курсе больше, на самом деле).
Но, если нет....
что такое игрофикация? это использование игровых методов в неигровых ситуациях. По факту авторы рассказывают как создается внутренняя мотивация, азарт, драйв ("фан") для различного рода задач. Как задач для бизнеса, где вам надо увлечь сотрудников или клиентов и повысить их вовлеченность в ваши задачи, так в плане социальных или образовательных проектов.
Авторы переработали весь пласт "классиков", который набрался за все 8 - 10 лет, с тех пор как эта тема появилась, дают прекрасные новые ссылки (если вы свободно читаете на английском :))
В общем книга первая и единственная на русском, которая полноценно освещает тему и, самое важное, дает алгоритм действий, если вы хотите сами игрофицировать какой-то проект. Я считаю, что это - ее главное достоинство, так как никто (в том числе другие классики и апологеты игрофикации) - не дают пошагового алгоритма, что надо делать, чтобы включить в проект игрофикацию. А Иван и Мирослава - дают.
Она будет полезна - специалистам службы персонала, преподавателям, маркетологам, рекламщикам, работникам социальных служб..... ну и наверное создателям игр
Короче - книга очень хороша - обязательно берите.
Прикрепляю фото содержания, для тех, кто хочет знать как оно там Скрыть