|
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of TanksВремя игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
973
руб
Издательство: Бомбора
Год выпуска: 2020 Страниц: 304 Тип обложки: Обл. с клапанами Оформление: Частичная лакировка Иллюстрации: Без иллюстраций Масса: 374 г Размеры: 212x138x18 мм Наличие: Отсутствует
Игры давно выросли в отдельную индустрию со своими законами, легендами и правилами.
В середине 90-х компьютерные игры массово пришли в Россию и вокруг них начала складываться инфраструктура.
Вся отечественная индустрия компьютерных игр - уникальная среда, рождающая всемирные блокбастеры, уникальные сочетания жанров и просто превосходные игры. Во многом потому, что золотой век российского геймдева - это век мечтателей, а не бизнесменов.
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.
От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от "Дальнобойщиков" до "Ил-2" - каждая глава основана на новом интервью с титанами отечественной разработки: Андреем "Кранком" Кузьминым, Сергеем Орловским, Олегом Медоксом, Дмитрием Архиповым и многими другими.
Отдельно книга рассказывает об играх, у которых были все шансы стать суперхитами - и о причинах, по которым этого не случилось. История "русского убийцы World of Warcraft", в частности, ранее была почти неизвестна широкой публике.
Автор - Андрей Подшибякин, человек, который был, возможно, максимально внутри этой индустрии. Креативный директор компании Xsolla, бывший главный редактор PC Gamer, автор Game.EXE, Афиши, GQ.
|
||
© 2024, Издательство «Альфа-книга»
Купить самые лучшие и популярные книги в интернет магазине "Лабиринт"
|
Эта книга не разочарует тех, кому интересна данная тема. Остальное рассказывать нет смысла.
Из минусов только тонкая обложка.
Прилагаю фото страниц.