Товаров: 0
Цена: 0 руб.
Логин (e-mail):  
Пароль:   Забыли пароль?

"Школьный" контроллер Microbit. 50+ занимательных программ на пути в IT


"Школьный" контроллер Microbit. 50+ занимательных программ на пути в IT
"Школьный" контроллер Microbit. 50+ занимательных программ на пути в IT
891 руб  Купить
ID товара: 921232
Издательство: Солон-пресс
Год выпуска: 2023
Страниц: 128
Тип обложки: обл - мягкий переплет (крепление скрепкой или клеем)
Иллюстрации: Цветные
Масса: 138 г
Размеры: 204x139x6 мм
Наличие: На складе
Программирование - наиболее эффективное и доступное средство развития 4К-навыков, признанных важнейшими в XXI веке. В Англии, где учиться начинают с 5-ти лет, правительство даже дарит каждому первоклашке миниатюрный контроллер Micro:bit. Этот устройство превращает обучение в увлекательную игру. К 10 годам дети в Англии уже знают два "взрослых" языка программирования (Python и JavaScript) и осваивают азы электроники. Micro:bit невелик - с банковскую карту. Но, в его состав входят: простой дисплей, компас, акселерометр, измерители температуры и освещенности, громкоговоритель, микрофон и серьезное специальное программное обеспечение. По сути Micro:bit - это электронный конструктор. Программирование позволяет управлять его "начинкой", превращая Micro:bit то в часы, то в градусник, то в компьютерную игру или в другие интересные устройства. Подключаешь Micro:bit к USB-порту компьютера, заходишь на один из бесплатных сайтов, пишешь программу, и Micro:bit превращается в новую вещь. К Micro:bit можно подключить целую кучу разных комплектующих, и создавай хоть роботов, хоть "умный дом". В российской школе такого пока нет. Но, заботливые родители легко преодолевают это упущение: и контроллер, и дополнительные элементы можно купить в сети Интернет по вполне доступным ценам. А наша книга поможет вашим детям войти в интереснейший мир информационных технологий. Она ориентирована на самостоятельное изучение школьниками с 8-ми лет, которым интересны робототехника, программирование и конструирование самоделок. Качественный материал книги, позволит школьнику: - научиться создавать программы; - узнать о законе Ома и электрических схемах и электронных компонентах; - понять, что такое аналоговые и цифровые импульсные сигналы, принципы и основы робототехники; - попрактиковаться в создании компьютерных игр; - на примере одного из проектов "Всероссийского конкурса естественно-научных и инженерных проектов школьников" разобраться в принципах и этапах изобретательства.




 
Купить самые лучшие и популярные книги в интернет магазине "Лабиринт"