Товаров: 0
Цена: 0 руб.
Логин (e-mail):  
Пароль:   Забыли пароль?

Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов


Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
1897 руб 
ID товара: 968174
Издательство: Бомбора
Год выпуска: 2023
Страниц: 336
Тип обложки: 7Б - твердая (плотная бумага или картон)
Оформление: Частичная лакировка
Иллюстрации: Черно-белые
Масса: 574 г
Размеры: 241x170x20 мм
Наличие: Ограничено
Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет узнать, чем занимается "игродел" в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится индустрия гейм-дизайна, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание. Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем. - Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят? - Какие разнообразные задачи выполняют разработчики? - По какому плану продвигается разработка любой игры? - Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают? - Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании? - Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться? Григорий Радовильский - гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов. Наталья Андрианова - лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну. "Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа!" - Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества "Манжеты ГД"

Книги из серии "Российский компьютерный бестселлер"

Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Spine 2D — это программа для создания анимации персонажей в 2D. Она используется в игровой индустрии, а также в различных...
1824 руб  Купить
Векторная графика для начинающих. Теория и практика технического дизайна
Эта книга даст вам багаж знаний, необходимый для успешной работы в области технического дизайна. Станьте профессионалом - освойте...
3194 руб  Купить
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Успешная игра - это не просто захватывающие уровни и привлекательный дизайн. Это, в первую очередь, гармоничное сочетание...
2378 руб  Купить




 
Купить самые лучшие и популярные книги в интернет магазине "Лабиринт"