|
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Жанры:
Книги
/ Нехудожественная литература
/ Информационные технологии
/ Графика. Дизайн. Проектирование
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
1824
руб
Издательство: Бомбора
Год выпуска: 2024 Страниц: 288 Тип обложки: обл - мягкий переплет (крепление скрепкой или клеем) Оформление: Частичная лакировка Иллюстрации: Черно-белые + цветные Масса: 454 г Размеры: 235x161x16 мм Наличие: Ограничено
Spine 2D — это программа для создания анимации персонажей в 2D. Она используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации.
Хотите своими руками создавать крутую анимацию в играх? Тогда эта книга — именно то, что вам нужно!
С помощью нее вы научитесь:
• Работать с программой Spine 2D.
• Подготавливать материалы для создания анимации.
• Использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации.
• Применять скелетную анимацию.
• Управлять движениями и эмоциями персонажей.
• Создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity.
• Экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многое другое!
Эта книга написана для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах. Она поможет вам сократить время на создание анимации и улучшить качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D.
Анна Лепешкина — художник, гейм-дизайнер, сценарист и аниматор на собственных проектах Potata, Almost my floor. Более 10 лет работала концепт-художником в игровых проектах, анимации и сфере настольных игр. Автор собственных курсов в школе smirnovschool. Одна из основателей студии Potata company.
Книги из серии "Российский компьютерный бестселлер" |
||
© 2024, Издательство «Альфа-книга»
Купить самые лучшие и популярные книги в интернет магазине "Лабиринт"
|