|
Рецензии покупателейРецензии покупателя
Яркий красивый мультфильм.
В игровой форме- в виде диалога дает много интересной информации о динозаврах. Пример диалога: Внук (весело): Отправляемся искать Вовсе не сокровища! Очень хочется узнать Как живут чудовища! Дед (строго): Не живут, а жили! И не чудовища, а динозавры! Внук (внимательно): Ой, ну ладно! Чтобы больше ничего не путать, я лучше послушаю тебя! Расскажи мне о динозаврах! Еще скриншоты. |
||
© 2025, Издательство «Альфа-книга»
Купить самые лучшие и популярные книги в интернет магазине "Лабиринт"
|
1. Интерфейс программы Corel Draw Х4
2. Как устроены изображения в векторном формате
3. Рисование простых геометрических объектов
3.1. Рисование прямоугольников и квадратов
3.2. Рисование элипсов и окружностей
3.3. Рисование многоугольников и звезд
3.4. Рисование стандартных форм
3.5. Рисование линий
4. Режимы редактирования и просмотра объектов
5. Редактирование объектов
5.1. Выделение и удаление объектов
5.2. Цвет контура и цвет заливки
5.3. Перемещение и... Дальше
1. Интерфейс программы Corel Draw Х4
2. Как устроены изображения в векторном формате
3. Рисование простых геометрических объектов
3.1. Рисование прямоугольников и квадратов
3.2. Рисование элипсов и окружностей
3.3. Рисование многоугольников и звезд
3.4. Рисование стандартных форм
3.5. Рисование линий
4. Режимы редактирования и просмотра объектов
5. Редактирование объектов
5.1. Выделение и удаление объектов
5.2. Цвет контура и цвет заливки
5.3. Перемещение и копирование объектов
5.4. Изменение размеров и зеркальное отображение
5.5. Вращение и перекашивание обектов
5.6. Редактирование с помощью панели свойств
5.7. Наложение объектов друг на друга
5.8. Объединение объектов в группы
5.9. Логические операции
5.10. Выравнивание объектов относительно друг друга
6. Редактирование формы объектов
6.1. Изменение формы стандартных объектов
6.2. Превращение стандартных объектов в кривые
6.3. Типы узлов и манипуляторы кривизны
6.4. Выделение и удаление узлов
6.5. Комбинирование объектов и объединение узлов
6.6. Пример редактирования формы
7. Эффекты
7.1. Эффект перехода
7.2. Вытягивание перспективы
7.3. Эффект контура
7.4. Редактирование формы с помощью оболочки
8. Работа с текстом
9. Вывод на печать
Скрыть