|
Рецензии покупателейРецензии покупателя
«ФрикАнгелов» почему-то относят к жанру стимпанка. Несмотря на то, что его определенные элементы присутствуют в мире комикса, это все же скорее классический постапокалипсис. После некоего события, случившегося шесть лет назад, все устройство мира перевернулось, а лондонский Уайтчепелл стал отдельным городком, который охраняют ФрикАнгелы – несколько юношей и девушек необычной внешности и необычных способностей. Все они родились 23 года назад в один день, могут связываться друг с другом...
Дальше
Задумка сюжета достаточно интересна. Это не супергероика, хотя указанные двенадцать детей имеют суперспособности, такие, как телепатия, телекинез, также ограниченные манипуляции со временем и пространством. Ну и по мелочи они живучее обычных людей. Так же я оценил Лондон в стиле Венеции, хотя увы, красивые виды попадаются не так часто, как "говорящие головы".
Второй том получился не хуже первого - он умный, в нём есть отсылки к самым разным произведениям и событиям, расставленные... Дальше
«Легенды» - это один из тех комиксов, который нужно иметь у себя дома, если вы являетесь фанатом супергероев Marvel. Этот сборник прекрасно отражает разносторонность комиксов Marvel. Драма последнего солдата (Стив Роджерс / Капитан Америка), трагедия неуравновешенного ученого (Брюс Беннер / Халк), проклятье гонщика с добрым сердцем (Джонни Блэйз / Призрачный Гонщик), семейная фантастика (семейство Риддов / Фантастическая Четверка), столкновение двух точек зрения (Люди Икс) и история о великой...
Дальше
Перед тем, как взяться за прочтение второго тома “Саги”, у меня появилось несколько вопросов, на которые я бы хотел получить ответы в этой книге. И в зависимости от того, какими бы были эти ответы, сложилось бы мое впечатление о ней.
Прежде всего, мне было интересно, не будет ли градус абсурдности уменьшен хоть сколько-нибудь? Во многом, первый том показался мне классным именно благодаря тому, что совершенно невозможно предсказать, что ждет тебя, когда перевернешь страницу. В этом плане все... Дальше |
||
© 2024, Издательство «Альфа-книга»
Купить самые лучшие и популярные книги в интернет магазине "Лабиринт"
|
В книге подробно разбирается процесс создания игрового приключения Человека-Паука на самые мелкие детали. Книга поделена на разделы в зависимости от персонажа, этапа разработки, игровой локации.
Конечно, в первую очередь... Дальше
В книге подробно разбирается процесс создания игрового приключения Человека-Паука на самые мелкие детали. Книга поделена на разделы в зависимости от персонажа, этапа разработки, игровой локации.
Конечно, в первую очередь нам в подробностях поведают о том, как создавался образ взрослого Человека-Паука этой игры, начиная от характера и роли Питера Паркера, заканчивая одним из первых сюрпризов проекта — новым костюмом. Этот процесс действительно интересен, что подтверждается не лишний раз тем, как создание костюма контролировалась на всех этапах производства.
Через комментарии разработчиков вы узнаете суть дизайна, его истоки, рождение белого символа паука и то, как родились альтернативные скины для игры. Все это сопровождается концептами всех этапов создания костюма.
Не менее подробно рассказывается история дизайна злодеев и второстепенных героев истории. Вы узнаете, почему Кингпин носит черный костюм и как Мистер Негатив чуть не превратился панк-бунтаря. Узнаете, как долго решали, насколько сильно стоит открыть тело Носорогу и как переизобрели образ Электро.
Отдельно стоит упоминания идеи, которые по тем или иным причинам были отвергнуты на этапах разработки. В особенности это касается дизайна и сути щупалец Доктора Осьминога. Разработчики перебрали десятки вариантов дизайна, визуальных и геймплейных элементов, выкидывали ненужное, предлагали дерзкие идеи, перерабатывали их, создавая уникальный дизайн, целиком вплетенный в сюжет.
Вообще, после прочтения становится понятно, что главной целью работы художников являлся новый, но узнаваемый мир Человека-Паука. Мир, где дизайны комиксов сталкиваются с реалистичным обновлением и где каждая деталь должна играть свою роль если не в сюжете, то в геймплее.
Особенно интересно читать о том, как студия на постоянной основе вела переговоры с Marvel практически о каждой детали, будь то длина щупалец Доктора Осьминога или острота клюва Стервятника. Ну и еще тут можно узнать об интересных фактах. Например, что студия пригласила на работу настоящего граффити-художника для воссоздания уличных граффити Нью-Йорка.
Книжка в увеличенном формате, под обложкой вы найдете полностью переведенные интервью, нереальное количество концептов, артов и скриншотов с комментариями. Форзац книги украшен концептами. Единственный спорный момент — локализация из игры перетекла в книгу, т.е. Кингпин стал Главарем, тюрьма Рафт — Плотом, и так далее. В остальном же книга прекрасна. Скрыть