НОВОСТИ
ОБ ИЗДАТЕЛЬСТВЕ
КАТАЛОГ
СОТРУДНИЧЕСТВО
ПРОДАЖА КНИГ
АВТОРЫ
ГАЛЕРЕЯ
МАГАЗИН
Авторы
Жанры
Издательства
Серии
Новинки
Рейтинги
Корзина
Личное пространство
 
Поиск
Корзина
Товаров:
0
Цена:
0 руб.
Логин (e-mail):
Чужой компьютер
Пароль:
Забыли пароль?
Рецензии покупателей
Личное пространство
Доставка
Оплата
Как заказать
Рецензии покупателя
Найдено:
142
, показано
5
, страница
25
04.04.2019 23:52:25
JCHB
(рецензий:
277
, рейтинг:
+949
)
В оригинале «Восход Ситхов» шел под девятым номером в линейке омнибусов, выпускаемых «Dark Horse», но в России ему суждено было стать первым изданием подобного формата из Вселенной «Звездных войн». Здесь собраны четыре истории разной продолжительности, по времени действия предшествующие событиям «второй кинотрилогии» Лукаса, да вы и сами наверняка догадались по обложке, что здесь нас ждет встреча со многими любимыми героями того периода. Открывает сборник совсем короткий рассказ «Песнь Орры»...
Дальше
В оригинале «Восход Ситхов» шел под девятым номером в линейке омнибусов, выпускаемых «Dark Horse», но в России ему суждено было стать первым изданием подобного формата из Вселенной «Звездных войн». Здесь собраны четыре истории разной продолжительности, по времени действия предшествующие событиям «второй кинотрилогии» Лукаса, да вы и сами наверняка догадались по обложке, что здесь нас ждет встреча со многими любимыми героями того периода. Открывает сборник совсем короткий рассказ «Песнь Орры» Дина Моттена и Айзека Бакминстера Оуэнса, впервые опубликованный в ежегоднике «Dark Horse Представляет» за 2000 год.
Здесь мы видим историю взаимоотношений знаменитой охотницы за головами Орры Синг и ее бывшего наставника – вроде бы, с первых кадров понятно, кто-кого пленил, но не спешите делать поспешные выводы. Этим персонажам нужно вспомнить прошлое, выяснить свои отношения и в очередной раз понять, что правила и уставы – это святое, даже если тебе в голову их вбивают самые отъявленные преступники Галактики, взявшиеся за твое воспитание.
Вторая история в данном томе уже тянет если не на «графический роман», то на «графическую повесть» точно: Рэнди Стрэдли рассказывает, а Давид Фаббри рисует (добиваясь максимального сходства с актерами из кинотрилогии, на радость поклонникам) хронику одного опасного задания, выполнение которого берет на себя член Высшего Совета Ордена Джедаев Мейс Винду. Все начинается с проблем, возникших с одной из рас, только недавно вступивших в Республику: рептилоиды йинчорри, невосприимчивые к воздействию Силы и неожиданно овладевшие технологией кортозисного щита (против него бесполезен световой меч), напали на одну из лунных баз, а потом их воины убили джедаев, посланных на разведку. Мейс Винду отправляется на поиски штаба йинчорри, чтобы разобраться в ситуации и ликвидировать возникшую угрозу, а сопровождать его будут наши старые знакомые: Квай-Гон Джинн и его падаван Оби-Ван.
Дальше сюжет развивается по всем правилам «Звездных войн»: страницы комикса заполняют гиперпространственные прыжки и космические погони, поединки на световых мечах, смертельные ловушки и драматическая гибель многих ключевых персонажей, рассуждения о Силе, Долге и Чести. И именно здесь появляются ситхи и начинают исполнять один из своих коварных планов, вызывая беспокойство в Силе, на что так чутко реагирует магистр Йода, справедливо ожидая перемен к худшему. Являясь своего рода приквелом к «Скрытой угрозе», это история наглядно показывает, как зло начинает проникать в Сенат, и как даже опытные джедаи могут стать марионетками в темных играх.
Скрыть
Рейтинг рецензии:
0
04.04.2019 21:01:18
JCHB
(рецензий:
277
, рейтинг:
+949
)
Комикс предлагается нам, как объединение атмосферы первой части игры и механики третьей. Но атмосфера важнейший компонент серии Quake. Атмосфера и история. Общего у первых частей игры было мало. Да, кто знаком с историей создания игр, знает, что всё это было продиктовано рынком. Но то, что получилось у Кармака и Ко запоминалось очень надолго.
Первая часть — то ли замок, то ли монастырь, населённый монстрами, готовыми порвать героя на части голыми лапами. Отвратительные куски мускулистого (или...
Дальше
Комикс предлагается нам, как объединение атмосферы первой части игры и механики третьей. Но атмосфера важнейший компонент серии Quake. Атмосфера и история. Общего у первых частей игры было мало. Да, кто знаком с историей создания игр, знает, что всё это было продиктовано рынком. Но то, что получилось у Кармака и Ко запоминалось очень надолго.
Первая часть — то ли замок, то ли монастырь, населённый монстрами, готовыми порвать героя на части голыми лапами. Отвратительные куски мускулистого (или подгнивающего) мяса, покрытые кровью поверженных морпехов.
Вторая — переносит нас на планету Строггос, где обитает кибернетическая раса, умело вживляющая микросхемы в податливую плоть. Вот только с мешками с мясом напряженка, пришлось обратить внимание на далёкие планеты. Атмосфера и мир пугали и там, и там.
Обе части пытались вызвать самые неприятные ощущения у игрока — мрак каменных лабиринтов в первой, ужасные порождения из металла и плоти во второй (или одна из самых запоминающихся локаций игры — лаборатория, в которой мучаются обезумевшие земные морпехи).
И вот тут, в этом несовпадении твоей ностальгии тому, что пытаются выдать за ностальгический продукт, кроется тот «камень», о который спотыкаешься при чтении комикса. Ну, представьте, что новый DOOM так же хорош, но враги в нём свино-копы из Duke Nukem 3D. Вроде и неплохо звучит, но что-то не сходится. Так и в комиксе Quake: Champions что-то не сходится. Что-то постоянно раздражает. Что-то недотянуто, хотя, кажется, что простора для фантазии было много. Сам по себе же комикс построен так же примитивно, как и игры: убил монстра, вперёд, новый монстр уже ждёт. Вслед за рептилией в первом выпуске морпеха поджидает роботизированный враг с двустволкой. Ещё из минусов - немного отталкивает от чтения сам рисунок. С одной стороны, технически неплохой, но уж больно смахивающий на иллюстрации, созданные в школьной клетчатой тетрадке.
Скрыть
Рейтинг рецензии:
0
04.04.2019 21:54:32
JCHB
(рецензий:
277
, рейтинг:
+949
)
Комикс довольно интересный и захватывающий.
Его сюжет крутится вокруг Скипетра богини Асет с древних веков. Современные учёные с помощью анимуса и Хоука (не помню имя). Предок Хоука- Эль Какр один из ассасинов, за ним следили через Хоука, чтобы найти Скипетр. У них были соперники-Тамплиеры, которые тоже искали Скипетр Асет.
В комиксе есть неприличные фразы, слова, сцены, но это не портит сюжет и сам комикс.
Рейтинг рецензии:
0
04.04.2019 20:22:48
JCHB
(рецензий:
277
, рейтинг:
+949
)
В этом томе истории война за Калафракс вновь набирает обороты. В предыдущей книге, «Железной Воле», в игру вступили немногие из тех, кому есть что взять в этой системе: Железные воины сразились с Тёмными ангелами, а Инквизиция лишь начала поиск фактов, подтверждающих ересь последних. В сражении на Экзирионе выжил лишь один космодесантник, Бальт, и теперь он не просто вынужден нести груз переживаний, но и искать ответы на вопросы, которые он никогда не осмелится задать. Обитаемых планет здесь...
Дальше
В этом томе истории война за Калафракс вновь набирает обороты. В предыдущей книге, «Железной Воле», в игру вступили немногие из тех, кому есть что взять в этой системе: Железные воины сразились с Тёмными ангелами, а Инквизиция лишь начала поиск фактов, подтверждающих ересь последних. В сражении на Экзирионе выжил лишь один космодесантник, Бальт, и теперь он не просто вынужден нести груз переживаний, но и искать ответы на вопросы, которые он никогда не осмелится задать. Обитаемых планет здесь много, и в «Откровениях» герои отправляются на (почти что) девственную планету Квинт.
Приятная особенность этой арки в том, что она довольно самостоятельна и не принуждает читателя перечитывать прошлый комикс, дабы вникнуть в суть происходящего. Инквизитор Саббатиэль ищет подтверждения измене, Тёмные Ангелы ищут следы Падших, Железные Воины плетут интриги — всё как обычно, можно вводить новые фракции в комикс.
Гостями «Откровений» становятся арлекины, одна из ветвей рода эльдар, которые также отправляются на Квинт, чтобы забрать камни душ с давным-давно разбившегося там мира-корабля. Активация судна пробуждает некронов, которые по случайному стечению обстоятельств оставили армию в недрах планеты. Они выйдут из своих гробниц, чтобы обнаружить сражающихся арлекинов и Тёмных Ангелов, а потом и умереть от Здоровенного Взрыва, которым Манн завершает вторую арку подряд.
Комикс можно рассматривать как развернутый набор красивых иллюстраций к кодексам. Например, у Тёмных Ангелов вообще чуть ли не все модели показаны, от скаутов до рыцарей первой роты.
Особый шарм этой истории придаёт тот факт, что Джордж Манн не только даёт возможность художнику рисовать максимум разнообразных персонажей, но и то, что он чувствует бунтарский дух сеттинга и по возможности повышает градус безумия и абсурда. Ещё при просмотре превью комикса в онгоинге «терминаторский» доспех Саббатиэль вызывал у меня иррациональное неприятие и даже сейчас щупленькая девушка в трёхметровом экзоскелете смотрится дико, но именно такие эмоции хочется испытывать от Вархаммера. Это не работы Мэттью Варда, но что-то очень близкое к ним. И, что самое странное, в контексте комикса подобная броня не смотрится как нечто инородное — как раз такого и ожидаешь. И оно органично сочетается с пафосом других сражений. Разглядывать нарисованный экшн всё так же интересно, и это просто отлично.
Данная комикс-серия продолжает оправдывать себя как лёгкое приключенческое чтиво в сеттинге сороковника. Она динамичная, в меру интригующая и приятно нарисованная. История движется вперёд, центровые персонажи слегка, но изменяются, и развязку хочется прочесть поскорее. Как и в прошлый раз все обложки вынесли в конец книги, а саму историю сверстали без разделения на главы, отчего том вновь получился очень цельным.
Скрыть
Рейтинг рецензии:
0
28.03.2019 15:48:53
JCHB
(рецензий:
277
, рейтинг:
+949
)
Думаю, многие слышали о том, что задира Питера Паркерав школе, потерял обе ноги на войне и был избран для участия в эксперименте, в результате чего он оказался скрещен с всем известным Веномом, который частично оказался под его контролем. Так продолжалось несколько лет, пока однажды он, вместе со Стражами Галактикине попал на планету симбиота, где все выяснили, что Веном – невероятно милое существо, у которого внутри что-то испортилось. На той же планете его вылечили и они с Флэшем стали...
Дальше
Думаю, многие слышали о том, что задира Питера Паркерав школе, потерял обе ноги на войне и был избран для участия в эксперименте, в результате чего он оказался скрещен с всем известным Веномом, который частично оказался под его контролем. Так продолжалось несколько лет, пока однажды он, вместе со Стражами Галактикине попал на планету симбиота, где все выяснили, что Веном – невероятно милое существо, у которого внутри что-то испортилось. На той же планете его вылечили и они с Флэшем стали напарниками: Агентом Веном.
Так вот, предыстория на этом закончена. Что дальше-то было?После этого Агент Веномстал Космическим Рыцарем. Если вы дочитали до этого момента, то точно задаетесь вопросом: кем стал? Но не волнуйтесь, это интересует не только вас, но и самого нашего героя. Да, большую часть комикса он не понимает, что от него вообще требуется, откуда появились голоса в его голове и так далее. Единственное, чего он хочет – стать героем.
Итак, основной сюжет вы поняли: путешествия в космосе и помощь всем, кому она требуется. Но на одном сюжете не уедешь, поэтому предлагаю разобраться с персонажами. И, поверьте мне, им можно посвятить отдельную статью. Как вам, к примеру, робот, который мечтает о суициде?Или воительница, которую так впечатлил Флэш Томпсон, что она заочно женилась на нем?Или вам интереснее смотреть на милейшую панду, которая максимально кроваво рвет врагов на части?Это лишь часть харизматичных персонажей, к которым вы сильно привяжетесь, уверяю.
Ладно, есть сюжет и персонажи и они на большом уровне. Но есть ли структура комикса? Не отдельные истории, а именно то, на чем строится этот сюжет и благодаря чему развиваются персонажи. И тут самое интересное. Комикс выпущен в 2018-ом году, когда придумать что-то новое очень сложно. И тут авторы решили просто взять и сплести интересные находки из разных сюжетов. Поясню: здесь нет ворованных сцен из других комиксов, но при прочтении вы будете видеть то, чем вдохновлялись авторы. Местами это «Доктор Кто», а иногда и «Джеймс Бонд». Как вам философские разговоры о природе добра и зла между человеком и симбиотом? А как вам злодей, который в конце угрожает кулаком и кричит «Я еще вернусь!». Это вызывает ностальгию и нет совершенно никакого ощущения вторичности.
Скрыть
Рейтинг рецензии:
0
назад
...
21
22
23
24
25
26
27
28
29
далее
© 2026,
Издательство «Альфа-книга»
Купить самые лучшие и
популярные книги
в интернет магазине "Лабиринт"