|
Дизайн персонажей-животных. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации
Жанры:
Книги
/ Нехудожественная литература
/ Информационные технологии
/ Графика. Дизайн. Проектирование
Дизайн персонажей-животных. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации
3446
руб
Издательство: Питер
Год выпуска: 2022 Страниц: 272 Тип обложки: 7Б - твердая (плотная бумага или картон) Иллюстрации: Черно-белые + цветные Масса: 938 г Размеры: 259x202x17 мм Наличие: Отсутствует
Если вы начинающий художник и думаете о карьере в индустрии видеоигр, анимации или коммерческой иллюстрации, эта книга станет вашим тренажером по созданию ярких и самобытных персонажей-животных. Восемь успешных художников на примере своих работ покажут все ключевые аспекты создания персонажа - от проработки идеи и набросков до выбора поз, жестов и цветовой палитры. Ориентируясь на описанные этапы, вы сможете реализовать собственные смелые идеи, будь то стилизация животного, создание антропоморфного персонажа или же дизайн персонажей в различных стилевых манерах. Советы применимы как к цифровой, так и к традиционной графике. Вступительные статьи к книге написали преподаватели Smirnov School, три российских суперпрофессионала индустрии CG: художник персонажей Юлия Пиштар, концепт-художник Bark-bark Studio Евгений Рудаков, концепт-художник, арт-директор OWLCAT games Александр Труфанов. Smirnov School рекомендует!
Автор:
Иван Смирнов. Концепт-художник, иллюстратор, арт-директор. Самый известный преподаватель CG-дисциплин в СНГ. Обучил более полутора тысяч человек, многие из которых сейчас являются ведущими специалистами Игровой индустрии. Основатель школы Smirnov School, автор и преподаватель таких направлений как "Концепт-арт персонажей", "Концепт-арт окружения", "Основы CG-рисунка", "Коммерческая CG-иллюстрация". За консультациями по работе арт-отдела к Ивану обращаются как крупные компании, так и инди разработчики.
Профессиональная деятельность: Playrix, IT Territory, Mail.ru, Allods Team, Game Insight
|
||
© 2024, Издательство «Альфа-книга»
Купить самые лучшие и популярные книги в интернет магазине "Лабиринт"
|
1) Теоретический блок (основы стилизации) занимает почти половину книги. И это очень круто.
Как стилизовать, про жесты и позы, эмоции в зависимости от строения черепа, отличие мимики травоядных от плотоядных, антропоморфизм (это не просто заменить голову человека на нужное животное!!), работа с цветом (как он влияет на возраст персонажа или его характер).
2) Примеры разработки дизайнов персонажей от 8 художников.
Отдельно... Дальше
1) Теоретический блок (основы стилизации) занимает почти половину книги. И это очень круто.
Как стилизовать, про жесты и позы, эмоции в зависимости от строения черепа, отличие мимики травоядных от плотоядных, антропоморфизм (это не просто заменить голову человека на нужное животное!!), работа с цветом (как он влияет на возраст персонажа или его характер).
2) Примеры разработки дизайнов персонажей от 8 художников.
Отдельно отмечу, что каждый из них показывал 3 разных концепта??Типа :
- злая гиена
- гиена-панк
- гиена-пират
Читаем ход мысли, запоминаем, что прежде, чем стилизовать, надо изучить реальное строение и повадки, сделать стопятьсот набросков и уже потом придумывать концепты, не забывая об особенностях скелета.
Чего мне не хватило, так это различия стилизации в зависимости от сферы применения персонажа. Считаю это важным пунктом при разработке!!!!
Но вцелом я в восторге от этой книги. Не все художники мне понравились, но и не обязаны были ведь)) качество печати и перевод супер. Скрыть