|
Рецензия покупателя на "Дизайн персонажей-животных. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации"Рецензии покупателей на "Дизайн персонажей-животных. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации"
Рейтинг рецензий на "Дизайн персонажей-животных. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации"
|
||||||||
© 2024, Издательство «Альфа-книга»
Купить самые лучшие и популярные книги в интернет магазине "Лабиринт"
|
1) Теоретический блок (основы стилизации) занимает почти половину книги. И это очень круто.
Как стилизовать, про жесты и позы, эмоции в зависимости от строения черепа, отличие мимики травоядных от плотоядных, антропоморфизм (это не просто заменить голову человека на нужное животное!!), работа с цветом (как он влияет на возраст персонажа или его характер).
2) Примеры разработки дизайнов персонажей от 8 художников.
Отдельно... Дальше
1) Теоретический блок (основы стилизации) занимает почти половину книги. И это очень круто.
Как стилизовать, про жесты и позы, эмоции в зависимости от строения черепа, отличие мимики травоядных от плотоядных, антропоморфизм (это не просто заменить голову человека на нужное животное!!), работа с цветом (как он влияет на возраст персонажа или его характер).
2) Примеры разработки дизайнов персонажей от 8 художников.
Отдельно отмечу, что каждый из них показывал 3 разных концепта??Типа :
- злая гиена
- гиена-панк
- гиена-пират
Читаем ход мысли, запоминаем, что прежде, чем стилизовать, надо изучить реальное строение и повадки, сделать стопятьсот набросков и уже потом придумывать концепты, не забывая об особенностях скелета.
Чего мне не хватило, так это различия стилизации в зависимости от сферы применения персонажа. Считаю это важным пунктом при разработке!!!!
Но вцелом я в восторге от этой книги. Не все художники мне понравились, но и не обязаны были ведь)) качество печати и перевод супер. Скрыть